!Es hora de innovar¡

“No pretendamos que las cosas cambien, si siempre hacemos lo mismo. La crisis es la mejor bendición que puede sucederle a personas y países, porque la crisis trae progresos. La creatividad nace de la angustia como el día nace de la noche oscura. Es en la crisis que nace la inventiva, los descubrimientos y las grandes estrategias. Quien supera la crisis se supera a sí mismo sin quedar ‘superado’.

miércoles, 24 de abril de 2019

Proyecto de Aprendizaje 1er año: Educando en Valores




PROYECTO DE APRENDIZAJE: EDUCANDO EN VALORES


JUEGO DIDÁCTICO: DESAFIÓ AL SABER

Un Juego Didáctico, es una técnica de enseñanza a través de la diversión cuyo fin es que los niños aprendan algo específico de forma lúdica. Estos tipos de juegos didácticos fomentan la capacidad mental y la práctica de conocimientos en forma activa. Para un niño, es más fácil recordar algo divertido y entretenido.

El Desafío Al Saber, consiste en retar al estudiante acerca de sus conocimientos en las distintas áreas de formación. Las cuales son: matemática, castellano e inglés, historia-geografía y ciudadanía, arte y patrimonio, orientación y convivencia, educación física, ciencias naturales.



DIMENSIONES
Dimensión del tablero: 50cmx50cm

Dimensión de tarjeta: 14cmx5cm



ESPECIFICACIONES
  •  Cada área de formación, corresponde a los siguientes colores:
o  Morado: Geografía-Historia-Ciudadanía y Arte y Patrimonio

o  Verde: Ciencias naturales

o  Azul: Castellano e inglés

o  Rosa: Orientación - Convivencia  y Educación Física

o  Amarillo: Matemática
  • En ese mismo orden se pasara a las tarjetas con las preguntas y respuestas, previamente elaboradas y corregidas por el docente del área.
  •  Los retos deben estar enfocado a las actitudes positivas y negativas que el estudiante hace en cotidianidad en el salón de clases
  •   Deben ser preguntas y respuestas cortas, de cada tejido temático dado en clases.
  •   El juego debe contener: caja, tarjetas de preguntas, tarjeta de retos, fichas  y dados, tablero
  • Las tarjetas tanto de los retos como el de las preguntas-respuestas deben ser blancas


EJEMPLO DE TABLEROS





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